Clan Kriege

Clan Kriege bestehen aus 3 Abschnitten:
 * Kriegserklärung
 * Schutzabbau
 * Sturm

Kriegserklärung
Die Möglichkeit an Clankriegen teilzunehmen hat man erst ab Stufe 5 der Kaserne .Für eine eigene Kriegserklärung benötigt der Clan 7 Spieler.Die Zentrale der Diplomatie,einschließlich der Kriege ist die Botschaft .Hier werden Bündnisse geschlossen,Pakte unterzeichnet und Kriege erklärt.

Für jede Handlung benötigt man einen Diplomatiepunkt.

mehr zur Diplomatie erfährst du hier......

Diplomatiepunkte deren Anzahl und Erhalt von der Stufe der Botschaft abhängen.Auf der Seite Botschaft im Clan sieht man ihre Anzahl,in der Werkstatt das Datum und die Uhrzeit für den Erhalt des nächsten Punktes.

Aber nicht nur ein Diplomatiepunkt ist Vorraussetzung für eine Kriegserklärung,sondern auch folgendes: Kriege kann man an die eigene Fraktion oder die der anderen auf der jeweiligen Clanseite unter Diplomatie erklären oder über die eigene Botschaft .Nach der Kriegserklärung an einen Clan startet ein 24h Timer.In dieser Zeit kann der angegriffene Clan den Krieg annehmen oder ablehnen. Das Ablehnen kostet 1 Diplomatiepunkt.
 * der Clan,der den Krieg erklären will,muß die Kaserne [[File:Kazarm_s.png]] min. Stufe 5 und 7 Krieger haben
 * der Clan der angergiffen wird,muß die Kaserne [[File:Kazarm_s.png]] min. Stufe 5 und 7 Krieger haben
 * das Ablehnen eines Krieges mit einem Clan der gegnerischen Fraktion kostet 1 Diplomatiepunkt und 5% vom Ruhm.Desweiteren besteht das Risiko des Verlustes der Clankasse in Höhe von 50%:
 * Wert des Misstrauens grösser oder gleich 0=25% Möglichkeit
 * Wert des Misstrauens negativ=100% Möglichkeit
 * das Ablehnen eines Krieges mit einem Clan der eigenen Fraktion kostet 1 Diplomatiepunkt,ist aber nicht von Geldbußen begleitet
 * nach Ablehnung tritt automatisch ein Waffenstillstand von 3 Tagen ein

Schutzabbau
Schutzabbau- das Kämpfen der Clane miteinander im Krieg.Zu Beginn erhält jeder Clan eine bestimmte Anzahl an Schutzpunkten

Schutzpunkte sind die Summe aller Massepunkte von Mitgliedern des Clans und deren Verbündeten die am Krieg beteiligt sind.Dies gilt es so schnell wie möglich abzubauen.Mit jedem Kampf in diesem Krieg verringert sich deren Anzahl.Ist der Wert bei 0 kann der Clan gestürmt werden.Angriffe auf Mitglieder dieses Clan´s und seiner Verbündeten sind ab diesen Zeitpunkt bis zum Sturmbeginn nicht mehr möglich.

Folgendes sollte man über den Schutzabbau zu wissen:

Sind alle Schutzpunkte abgebaut,sind Angriffe auf die Gegner nicht mehr möglich und mann hat 3 Tage Zeit den Sturm einzuleiten.
 * in einem Kampf kommen die Türme [[File:Luki_s.png]] eines Clans zum Einsatz.Sie schiessen aber nur in der Verteidigung.Der Schaden der Türme fliest aber nicht in den Schutzabbau ein und dient eher zum ärgern des Gegners.Abhilfe schafft hier die Verzauberung "Ausweichmanöver" [[File:Ico_magic116.png]]
 * der Schutz von 2h zwischen 2 Spielern wird auf 1h reduziert
 * die Max Zahl der Angriffe auf einen Spieler erhöt sich von 5 auf 24 mal täglich
 * beim Schutzabbau gibt es keine negative Moral [[File:Ico_morale_1.png]] bei Angriffen auf Spieler des feindlichen Clans.Dies gilt auch für Kasteneinschränkungen
 * es gibt keine Einschränkungen ber der Verzauberung Rache.(ausser Spieler muss höher 3.[[File:Ico_11.png]] sein)
 * der Schaden von Tierchen zählt für den Schutzabbau mit

Amulette & Co im Sturm
Folgende Amulette haben auch ihre Wirkung im Sturm Andere Amulette wirken nicht während des Sturmes. Von den Verzauberungen wirkt nur Salminiak .Ausweichmanöver ist im Sturm ohne Wirkung. Auch einige Spezialisierungen behalten ihre Wirkung im Sturm:
 * Zweihand Kraftprotz/Zweihand Recke
 * Einarmiger Bandit/Einarmiger Horden Häuptling
 * Doppelklingen Kettenhemd/Doppelklingen Rüstung
 * Einzelklingen Kettenhemd/Einzelklingen Rüstung
 * Schlagkeil/Fataler Schlagkeil